Fábulas Porteñas

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Un juego de terror ambientado en el subte argentino

Por Pilar Domínguez

El tren se detuvo de golpe. No fue una frenada normal; fue como si algo, o alguien, hubiera decidido interrumpir el viaje. La oscuridad del túnel se sentía abrumadora, aplastante, y el único sonido que acompañaba al pasajero era el eco lejano de las ratas que corrían por los rieles.

Había algo mal. Demasiado mal.

Cuando el personaje protagonista salió del vagón, la estación frente a él no era ninguna que conociera. “Pirámides”, decía el cartel oxidado. Pero eso no podía ser, ¿verdad? No existía tal estación en la línea H.

Este es el escenario con el que nos recibe Fábulas Porteñas, un videojuego  de terror argentino que se sumerge en los misterios de las entrañas del subte de Buenos Aires. Delfina Driollet (Game Designer), Kevin Weiss (Artista 3D) y Jerónimo Calandro (programador), son los 3 estudiantes que lograron realizar un juego que mezcla con maestría el suspenso y los puzzles para desafiar la mente de los jugadores, con un ente oscuro y siniestro que te persigue, apareciendo una y otra vez en los momentos más inquietantes.

Desde su lanzamiento, la demo ha recibido una respuesta positiva, especialmente después de hacerse viral en Twitter. Actualmente, han sido entrevistados por diversos medios y canales de Twitch, logrando más de 5mil seguidores en Instagram (@hypnos.team.project) y presentaciones en diferentes espacios, como el Centro Cultural Universitario Paco Urondo.

El haber elegido a Buenos Aires como localidad central en el videojuego, no es casualidad. Los entrevistados expresaron haber percibido “una demanda alta de representación argentina” en medios diferentes, en este caso, videojuegos. Asimismo, el seleccionar el subte específicamente para esta historia, también tuvo su trasfondo: “Queríamos un escenario cotidiano para muchos. Luego Kevin (artista 3D), sugirió específicamente el subte ya que tiene un amigo que le envió fotos, videos y rumores de sucesos extraños allí por las noches”.

Además de la estación fantasma «Pirámides», el equipo de desarrollo incluyó guiños a la cultura local, como pósters de Messi y referencias a la tarjeta SUBE, para generar una conexión especial con los jugadores argentinos. “Es lo que más han elogiado quienes probaron la demo”, aseguraron.

Jugabilidad y ambientación

En este juego controlarás a un personaje el cual estaba en el subte cuando este se detiene en una estación desconocida con el nombre de “Pirámides”. Cuando mirás alrededor, no hay nadie, y tenés que encontrar una manera de volver a casa. De hecho, esta misteriosa locación se rumorea que es una estación fantasma que existe en la línea H.

“Quisimos hacer un ambiente de suspenso con puzzles para avanzar en el nivel, culminando con un enfrentamiento contra el ente que te encontrás repetidas veces durante la demo. Para lograr llegar al final tendrás que encontrar códigos, hacer puzzles y explorar”, comentaron los entrevistados.

Aunque la narrativa central es lineal, el juego ofrece dos finales: “Existe el malo y el bueno, condicionados por la cantidad de billetes que un jugador agarra”. Este pequeño detalle añade una capa de rejugabilidad, aunque no existen rutas alternativas significativas que cambien la historia principal.

La puesta en marcha

El desarrollo de Fábulas Porteñas no fue fácil. Los tres creadores combinaron trabajo y estudio, enfrentándose a largas noches y falta de sueño. A pesar de la falta de financiamiento externo, lograron desarrollar la demo utilizando herramientas como Motor Unity, Maya 3D para modelado, Substance para texturizado, y Adobe Photoshop y Premiere para la edición de imágenes y videos.

El objetivo principal de la diseñadora Delfina Driollet fue crear un ambiente envolvente, utilizando tanto el diseño sonoro como los elementos visuales para sumergir al jugador en el terror del subte porteño. Inspirada por clásicos del género como Silent Hill, la diseñadora quiso que los jugadores sintieran la soledad y la amenaza constante de un peligro superior e incontrolable. El resultado es una experiencia que mezcla sustos repentinos con una atmósfera inquietante.

Por último, el equipo de Fábulas Porteñas quiso aconsejar a que quienes deseen desarrollar un videojuego, lo hagan “sin miedo”. “El mercado de los videojuegos en Argentina tiene un gran potencial y está en pleno crecimiento. Esta industria es una oportunidad a explotar, y los desarrolladores locales tienen mucho que ofrecer al mundo del gaming”, concluyeron.

Los desarrolladores planean seguir mejorando la demo y ofrecer actualizaciones con nuevos contenidos, manteniendo a los jugadores informados a través de sus redes sociales. 

¡Por eso te invitamos a seguirlos y descargar el juego en hypnos-team.itch.io/fabulas-portenas para que puedas pasar noches en vela, descubriendo tu próximo videojuego de terror favorito!

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